PROYECTO DE LOS SABERES DE LA LITERATURA Y LAS MATEMÁTICAS

En este apartado aprenderemos varias formas entretenidas de aprender el lenguaje y las matemáticas sin aburrirse, espero que les sea de su agrado y  ahora.

¡¡¡VAMOS APRENDER JUGANDO!!! 



Proyecto para desarrollar la expresión oral y escrita a través de la lectura interactiva.

LECTURA

Consiste en que los estudiantes se interesen por la lectura fomentado el desarrollo lingüístico, cognitivo, la expresión oral y escrita. También se incentiva en el dialogo, el pensamiento lógico y la reflexión.

¡¡¡VAMOS A LEER!!!

El León y el Mosquito


Estaba un día el grande y fiero león, considerado por todo el mundo como el rey de los animales, dormitando sobre la hierba seca de la sabana.

Todo estaba tranquilo y sólo se oía de vez en cuando el canto de algunos pájaros o el gritito agudo de algún mono.

De repente, esa paz se rompió. Un mosquito se acercó al soñoliento león y comenzó a darle la tabarra.

– ¡Eh, tú! Todo el mundo dice que eres el rey de todo esto, pero yo no acabo de creérmelo – dijo el mosquito provocando al gran felino.

– ¿Y para decirme eso te atreves a despertarme? – rugió el león – Si todos me consideran el rey, por algo será ¡Y ahora, vete de aquí!

– ¡No! – repitió el mosquito con chulería – ¡Yo soy mucho más fuerte que tú!

– ¡Te he dicho que no me molestes! – repitió el león empezando a enfadarse seriamente – ¡No digas tonterías!

– ¿Tonterías? ¡Pues ahora verás que soy capaz de vencerte! – chilló el insecto con insolencia.

El león, estupefacto, vio cómo el mosquito comenzaba a zumbar sobre él y a propinarle un picotazo tras otro. El pobre felino se vio sin escapatoria. Intentaba zafarse como podía y se revolvía sobre sí mismo para evitar los pinchazos, pero el mosquito era tan rápido que no le daba opción alguna. Al indefenso león le picaba tanto el cuerpo que se arañó con sus propias garras la cara y el pecho. Finalmente, se rindió.

– ¿Ves? ¡Soy más fuerte que tú! – se jactó el repelente mosquito.

Loco de alegría, empezó a bailar delante del león y a hablarle de manera burlona.

– ¡Ja ja ja! ¡Te he ganado! ¿Qué pensarán los demás cuando sepan que un animalito tan pequeño como yo ha conseguido derrotarte? ¡Ja ja ja!

En uno de sus absurdos giros, tropezó con una tela de araña y, de repente, se hizo el silencio. Cayó en la cuenta de que estaba atrapado sin posibilidad de salvarse y en décimas de segundo se le bajaron los humos. Suspiró y dijo con amargura:

– Vaya, vaya, vaya… He vencido a un animal poderoso, pero al final, otro mucho más insignificante me ha vencido a mí.

Moraleja: no te creas nunca el mejor en todo. Es bueno tener éxitos en la vida y hay que alegrarse por ellos, pero no seas arrogante y pienses que los demás son menos que tú.

RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
  • ¿Por que crees que el mosquito hizo enfadar al león?
a) Para ver quien era el mas fuerte
b) Por que se encontraba aburrido
c) Por que era divertido molestarle

  • ¿Crees tu que el león hizo al malo para que el mosquito lo molestara?

a) Si, por que se creía el mejor de todos.
b) No, por que el solo estaba durmiendo tranquilo y nunca molesto a nadie.
c) Por que tenia era llamado el rey de los animales.

  • ¿Qué hizo el león cuando el mosquito no para de picarle el cuerpo?

Responde con tus propias palabras

  • ¿Qué le paso al mosquito después de ganarle al león?

Responde con tus propias palabras

  • ¿Piensa tu que los que el mosquito le hizo al león estuvo bien?

Responde con tus propias palabras

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Proyecto de poesía matemática

Enfatiza que los estudiantes pueden escribir poemas que utilicen términos matemáticos o conceptos como fuente de inspiración. Esto promueve la creatividad literaria mientras se relaciona con las matemáticas.

POESÍA

La Multiplicación 

    Uno por uno es el hombre

    cualquiera como Dios manda

    y ese salvar las distancias

    que -mala cuenta- se cantan

    ………

    Dos por uno es la evidencia

    que un dos por tres tendrás.

    Dos por cuatro, buen compás.

    Dos por cinco, la sorpresa

    del diez redondo y total.

    ¡Qué divino es, por humano,

    el sistema decimal!

    …………

    Cero por cero es la luz.

    Cero por uno el problema

    (pues con él yo creo el tú)

    Cero por dos, el amor.

    También cero, más en ¡oh!

    (¡Oh! que es un eco de yo)

    Cero por tres …. ¡Atención!

    Debe haber algún error,

    pues cuanto más multiplico

    más repito: yo, yo, yo.

             Autor: Gabriel Celaya

    Realiza la siguiente actividad

    Dale clic a este enlace y encuentra las palabras en la sopa de letras que esta relacionas con la poesía. 

    Nota: Coloca tus nombres y apellidos o puedes ingresar con un correo electrónico. 

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    Proyecto de la Geometría

    Consiste en que los estudiantes exploraren los conceptos geométricos al diseñar edificios y planificar su construcción. Esto combina la matemática con la creatividad y la escritura a través de la descripción de sus diseños.

    ACTIVDAD A REALIZAR


    En tu casa buscaras una hoja de papel y realizaran un tangram con la ayuda de un adulto en la cual tu puedas realizar las siguientes figuras que te mostrare a continuación o las que tu tengas en mente.

    • Primero paso: Visualizaremos un video de que es un tangram.


    • Segundo paso: Elaboremos el tangram en un hoja reutilizable o en cartulina blanca para poder pintar sus partes de diferentes colores.
    • Tercer paso: Visualiza la siguiente imagen para que puedas elaborar tus figuras


    Nota: Coloca tus nombres y apellidos o puedes ingresar con un correo electrónico. 
    • Y como ultimo punto: Comenta cual fue tu experiencia al realizar las figuras mediante el tangram.

    JUNTOS APRENDEMOS MAS LENGUAJE Y MATEMATICAS

    En estos recursos aprenderemos algunas formas geniales de aprender lenguaje y matemáticas sin aburrirnos, es por eso que pretendemos que nuestros posts, además de ser informativos sean útiles, hemos recopilado un resumen de 3 blogs educativos que son ideales para usar en el aula de clases o en casa.



    Club de lectura 

    Un club de lectura  es una actividad de animación a la lectura que tiene como finalidad potenciar la imaginación y la creatividad, además de mejorar el léxico y las formas de expresión a través de dinámicas grupales. 

    Lectura compresiva

    Como Pinocho   

     

    El papá de Clara tiene un taller lleno de maderas y de herramientas. Hace todo tipo de muebles: mesas, sillas, estanterías… Clara ha visto la película de Pinocho y piensa a todas horas en ese muñeco de madera que se volvió humano. El padre también era carpintero, recuerda. Entonces se mira las manos y los pies. No ve ningún clavo, pero sigue con la duda. «Mamá, papá, ¿cómo era yo cuando nací? ¿Era como Pinocho?» El papá, que es muy bromista, le dice: «Sí, tú eras una rama de un roble». Y la mamá le interrumpe rápido: «Clara, no hagas caso. Tú eras un bebé precioso de carne y hueso. El más bonito de todos». Clara la abraza y se siente mucho mejor.

    • ¿En qué se parecen Clara y Pinocho?
    1. En que los dos viven en una carpintería.
    2. En que ninguno de los dos tiene clavos.
    3. En que los dos han sido bebés.
    4. En que sus papás son carpinteros.
    • ¿Qué duda tiene Clara?
    1. No sabe lo que le ocurre a Pinocho.
    2. No sabe si está hecha de madera.
    3. No sabe si sus padres son carpinteros.
    4. No sabe si era bonita cuando nació.
    • ¿Qué broma le gasta el papá?
    1. Le dice que Pinocho no existe.
    2. Le dice que la encontró en un bosque.
    3. Le dice que antes era una silla.
    4. Le dice que ella no es de carne y hueso.
    • ¿Por qué la mamá interrumpe al papá?
    1. Porque ve que Clara está preocupada.
    2. Porque le toca hablar a ella.
    3. Porque es hora de hacer más muebles.
    4. Porque quiere que Clara la abrace.
    • ¿Qué oración resume mejor esta historia?
    1. Clara le ha pedido a su papá que le haga un muñeco como Pinocho.
    2. Clara tiene miedo de haber nacido de un madero como Pinocho.
    3. El papá de Clara es carpintero y es muy bromista.
    4. A Clara le gusta mucho la película de Pinocho.
    • ¿Qué enseñanza tiene este cuento?
    1. Que siempre debemos comprobar que no somos de madera.
    2. Que hay que llevar cuidado cuando tu papá es carpintero.
    3. Que no debemos creernos todo lo que vemos en las películas.
    4. Que no hay que mentir como Pinocho.
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    Club de lectura - Matematico 👍

    Este proyecto se plantea con el fin de incentivar la lectura y las matemáticas de forma lúdica, el objetivo principal es proponer lecturas de  libros literarios numericos,  con el fin de convertir el aula de clase en un ambiente de lectura matemática, para desarrollar la lógica y la razón a la hora de comprender problemas matemáticos.


    Cantando Los Números

    Estos son los números que vamos a aprender
    Tenemos que estudiarlos al derecho y al revés
    Estos son los números que vamos a aprender
    Tenemos que estudiarlos al derecho y al revés
    El uno es como un palito                                                                   El dos es como un patitoEl tres, la E al revésEl cuatro una silla es
    El cinco es la boca del sapoEl seis, la cola del gatoEl siete, ¡qué raro es!El ocho, los lentes de Andrés
    Casi me olvido del nueve y del diez¡Oh, mamma mia!, qué difícil es
    Estos son los números que vamos a aprenderTenemos que estudiarlos al derecho y al revésEstos son los números que vamos a aprenderTenemos que estudiarlos al derecho y al revés
    El uno es como un palitoEl dos es como un patitoEl tres, la E al revésEl cuatro una silla es
    El cinco es la boca del sapoEl seis la cola del gatoEl siete, ¡qué raro es!El ocho, los lentes de Andrés
    Casi me olvido del nueve y del diez¡Oh, mamma mia!, qué difícil es


    Aprendamos adivinar- resolver los numeros              VAMOS TU SI PUEDES 👍
    https://www.pocoyo.com/adivinanzas/numeros

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    ACTIVIDAD A REALIZAR

    Completa las siguientes oraciones:

    Dale click al siguiente enlace y encontras oraciones desordenadas ordenalas segun como tu creas que es correcto, de manera divertida y creativa.
                                                                        👇








    APRENDIZAJE COOPERATIVO

     ¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE COOPERATIVO?

    obtenido de: https://n9.cl/lxc5g
    Es una estrategia pedagógica que se basa en la interacción recíproca entre grupos de estudiantes con la finalidad de, que todos los miembros del equipo interactúen y participen compartiendo sus ideas permitiendoles aprender como grupo los contenidos escolares, además el trabajo en equipo ayuda a que el estudiante desarrolle habilidades socio-afectivas y valores como el respeto, la solidaridad, empatía, etc. Con ello, los alumnos pueden aprender de los demás ya que, al trabajar en grupos se centran en socializar la información dada por el docente y de esta manera potencian su aprendizaje. 

    CARACTERÍSTICAS.

    • Participación igualitaria, cada estudiante tiene la oportunidad de expresar sus ideas.
    • Responsabilidad, todos los miembros del grupo estan dispuestos a colaborar dado que, son conscientes de que su aportación es importante para el desarrollo del trabajo.
    • Habilidades sociales, son indispensables para que el estudiante aprenda a interactuar con sus compañeros mejorando su expresión oral. 
    • Interdependencia positiva, los alumnos se dan cuenta que se necesitan del uno al otro para lograr el objetivo final del trabajo en equipo.
    • Evaluación interna del equipo, es un espacio en donde permite que los estudiantes reflexionen sobre el trabajo realizado, básicamente una retroalimentación del equipo.

    AULA INVERTIDA

                        

    FLIPPED CLASSROOM O AULA INVERTIDA  

    ¿QUE ES?

         Es un método de enseñanza directa que tiene lugar fuera del aula, y el tiempo de clase se destina a actividades relacionadas con el desarrollo de procesos cognitivos más complejos que requieren la ayuda y la experiencia del profeso, cuyo objetivo principal es lograr que los estudiantes tomen un papel más activo en su aprendizaje de lo que tradicionalmente venía ocupando. Por tanto, consiste en que aprendan conceptos teóricos por su cuenta usando una variedad de herramientas y contenidos que el maestro pone a su alcance, en su mayoría, videos o podcasts grabados por ellos u otros autores.

    VENTAJAS 

    * Aumenta la participación de los estudiantes cuando asumen la responsabilidad compartida y participan activamente en su aprendizaje a través de actividades cooperativas y colaborativas en el aula.

    * Adaptar el proceso de aprendizaje de los alumnos diversificando el formato de productos, recursos y actividades.

    * Permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo, ya que pueden acceder al material entregado por el maestro en cualquier momento y en cualquier lugar, además utilizarlo con la frecuencia que sea necesaria.

    Obtenido de: https://acortar.link/kk10Go

    BENEFICIOS PARA LOS ESTUDIANTES 

    * Personalización. El sistema se adapta mejor al ritmo de aprendizaje de cada estudiante, pudiendo utilizar más o menos el tiempo que necesiten para procesar la información y realizar sus tareas.

    * Motivación. FC brinda a los jóvenes acceso al conocimiento más avanzado e inspirador, utilizando todo el potencial de los formatos de medios digitales.

    * Cooperación. Los maestros tienen tiempo para crear un ambiente colaborativo y dinámico en el salón de clases. Los estudiantes pueden interactuar para colaborar en problemas y proyectos.

    * Actividad. El trabajo está más centrado en las actividades de los estudiantes.

    * Capacidades digitales. Se consigue el dominio para un mayor desarrollo de las habilidades digitales para aprender y trabajar.

    * Mejoramiento. Esto hace un mejor uso del tiempo de los estudiantes en el aula y en el hogar, trasladando las tareas más difíciles al aula y las más fáciles al hogar.

    GAMIFICACIÓN

    LA GAMIFICACIÓN

    OBJETIVO:  Mantener a los usuarios comprometidos y, en un contexto de aprendizaje, ayudarlos a lograr sus objetivos mientras se divierten; esto incluye proporcionar a los estudiantes recursos de aprendizaje motivadores y efectivos.

                                                  Obtenido por: https://n9.cl/0zz6

    ¿Qué es la gamificación?

    Utilice los videojuegos como estrategias metodológicas de apoyo al aprendizaje para obtener motivación, atención, esfuerzo, compromiso, etc., y optimice la forma en que los estudiantes aprenden de manera significativa, con un propósito, constructivista y otras formas de lograr el éxito.

    Cree una dinámica de juego que se centre en la retroalimentación positiva, donde los estudiantes puedan acumular puntos o evidencia de que están logrando un progreso significativo en las artes al alcanzar los objetivos de aprendizaje.

                                                              Video la gamificación

    APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

     APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

    El aprendizaje basado en problemas es un método activo de enseñanza de aprendizaje en el que los estudiantes se involucran con problemas y proponen soluciones. A través del aprendizaje (ABP), se puede fomentar el desarrollo del pensamiento crítico, las habilidades de resolución de problemas, la empatía, el manejo de las emociones y las habilidades de comunicación.

    Obtenido de: https://n9.cl/ty5zac

    Importancia

    Este es un sistema que sigue el esquema opuesto al sistema tradicional. Primero se presenta el problema, luego se identifica la necesidad, se recupera la información requerida y finalmente se devuelve el problema. En él, los estudiantes se convierten en protagonistas del aprendizaje (y los docentes en líderes) mediante procesos similares a los que se utilizan en los campos profesionales. Esta participación individual se complementa con el trabajo en grupo tanto en la investigación como en la búsqueda de soluciones.

    La clave del aprendizaje basado en problemas

    • El problema debe motivar a los estudiantes a tratar de comprender el concepto más profundamente.
    • Los estudiantes deben tomar decisiones racionales, comprenderlas y defenderlas.
    • Las preguntas incorporan objetivos de contenido de una manera que es relevante para cursos/conocimientos previos.
    • Cuando se usa para proyectos grupales, el nivel de complejidad debe permitir que los estudiantes trabajen juntos para resolver problemas.
    • Cuando se utilizan para proyectos de varios niveles, las iniciales son abiertas, atractivas e intrigantes.

    Obtenido de: https://n9.cl/zpr3z

    Aprendizaje Basado en Proyecto

     APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTO

    Obtenido de: https://n9.cl/uivc3
    El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP o PBL, Project-based learning) es una técnica de un docente basado en el estudiante como personaje de su propio aprendizaje. Además, es considerada como una estrategia de aprendizaje, en la que al estudiante se le asigna un proyecto que debe realizar. El ABP es una excelente opción metodológica para la discusión de problemas que exceden en la generación de proyectos al buscar una solución, además, se busca un enlace como promover el desarrollo profesional docente a través de métodos didácticos innovadores.

    La gobalización y la educación unen sus lazos para dar paso a esta metodología educativa que desde ya se está implementando en las instituciones educativas. Se dice que este método no es nuevo pero que gracias a los nuevos problemas, se están haciendo uso de estas herramientas para la enseñanza y aprendizaje. Es el lado opuesto a la educación tradicional, es decir, en vez de escuchar atentamente, memorizar y redactar todo lo que ha visto este nuevo modelo hace generar una lluvia de ideas, incita a los estudiante a buscar sus propias respuestas y les permite experimentar el proceso de trabajo mediante su entorno. 
    Gracias a este modelo, el alumno está en el centro del aprendizaje y aprende a desarrollar conocimientos y competencias para solucionar problemas reales. La ventaja es el trabajo colaborativo, se relaciona con el entorno, brinda la solución de problemas y toma de decisiones.

    OBJETIVOS

    • Fomentar a los individuos que puedan resolver los problemas impuestos por el entorno y la sociedad. 
    • Obtener conocimiento a través de las diferentes experiencias que se desarrollaron mediante el aprendizaje. 

    MÉTODO DEL CASO

     

    MÉTODO DEL CASO

    MDC o también llamado análisis o estudio de caso, se originó en la Universidad de Harvard (circa 1914) como un método de enseñanza para que los estudiantes de derecho conozcan y enfrenten situaciones reales, puedan tomar decisiones, evalúen acciones y hacer juicios reflexivos. etc.

    El método de caso tiene una larga historia en la educación, se puede decir que el caso siempre se ha utilizado como ejemplo o problema práctico. Típicos casos escolásticos medievales donde la casuística trata problemas morales o religiosos.

    Obtenido de: https://n9.cl/tvwyq

    El uso del método del caso como estrategia de enseñanza se justifica, porque los estudiantes, tanto individualmente como en grupo, aprenden mejor ya que se responsabilizan más de la discusión y su desarrollo, se acercan a la realidad del futuro profesional; es un enfoque activo que requiere la participación continua de los estudiantes de la que depende el éxito, básicamente, depende de la habilidad del maestro para usarlo.

    ¿EN QUÉ SE FUNDAMENTA EL MÉTODO DEL CASO?

    Puede definirse como una descripción de la vida real de una situación, evento o narración por parte de un grupo de observadores, contiene una o más decisiones. Además de hechos o problemas, debe incluir antecedentes relevantes que conduzcan a una, solución u opciones diferentes.

    La utilidad del método del caso es acercar al individuo a situaciones reales, desarrollando sus talentos latentes de visión, autoridad, comunicación y liderazgo, prepararlo para el enfrentamiento civilizado, la comunicación ágil, la paz y el procesamiento de información efectivo, racional, objetivo y toma de decisiones en condiciones de incertidumbre.

    CARACTERÍSTICAS

    Se puede contribuir en gran medida al desarrollo de las capacidades humanas, ya que conecta al participante con hechos reales y le permite desarrollar su propio análisis y adoptar las soluciones que considere adecuadas. En este sentido, el caso tiene las siguientes características:

    v  Te permiten aplicar conceptos teóricos y técnicos que han sido probados en la vida.

    v   Es necesario participar activamente y promover el desarrollo de los medios de comunicación.

    v   Pueden repetir situaciones críticas, riesgosas o inseguras típicas de la vida real.

      Obtenido de: https://n9.cl/tpiwm